- ShadNetの公式発表。ShadNetは、PlayStation Networkに依存せずにオンラインプレイを可能にするオープンソースのインフラストラクチャです。
- バージョン0.16.0がリリースされました。Vulkanの安定性が大幅に向上し、PS4 Proの機能にも対応しています。
- Bloodborneのパフォーマンスが大幅に向上し、対応ハードウェアでは最大120FPSのフレームレートを実現します。
- ローカルマルチプレイヤー機能の実装と、ソニーとは独立したソーシャルエコシステムの構築に向けた準備。
エミュレーションのエコシステムは私たちを驚かせ続けており、ShadPS4の開発チームが成し遂げていることは本当に素晴らしい。ほんの数ヶ月前までは、ソフトウェアが起動することさえ驚きだったが、今では状況は完全に変わり、 『Bloodborne』のような象徴的なタイトルが、すでに私たちのモニターに登場している。 これほど容易に実現するとは誰も予想していなかった。特にPCゲームコミュニティがパフォーマンスに熱心であるスペインでは、この進歩は歴史的な節目とみなされている。
ゲームを動作させるだけでなく、オリジナルの体験を再現するプラットフォーム全体を構築することが求められるようになったため、このシーンは活気に満ちています。この共同の努力のおかげで、ヨーロッパのユーザーは、 ソニーのカタログから珠玉の作品を保存する 時間の経過とともに劣化するハードウェアに縛られることなく、ゲームを楽しめる。これらの進歩は単なる技術的なものにとどまらず、ゲームプレイにおける完全な自由を求める人々の心に響くものだ。

ShadNet:ソニーの自由飛行型マルチプレイヤーゲーム
ここ数週間で最も重要な発表の一つはShadNetです。これは、日本の企業の公式サーバーを経由せずにプレイヤー同士が接続できるように設計されたオープンソースのサーバーインフラストラクチャです。その目標は、愛好家が マルチプレイヤーゲームを完全無料でお楽しみください有料購読やPSNにリンクされたアカウントといった要件を回避できるようになったことで、大きな話題を呼んでいる。
このプロジェクトは、PlayStation 3 の RPCN など、過去に成功したソリューションから着想を得ています。しかし、このシステムは まだ開発の初期段階にあるウェブサイトで最初のストレステストへの参加登録が開始されました。現時点では、機能はリーダーボードとスコア追跡に限られていますが、本格的なオンラインゲームのための技術基盤は既に構築されており、拡張の準備が整っています。
このネットワークは法的問題を回避するため、完全な独立性を目指していることを理解することが重要です。責任者たちはShadNetの独立性を非常に重視しています。 元の企業の独自コードは使用していません。これは建前上は彼らを保護しているものの、ソニーが何らかの動きを見せるリスクは常に存在する。現時点では、この特定のランチャーは直接ダウンロードできないが、その開発は今後数ヶ月で状況を一変させる可能性を秘めている。

アップデート0.16.0で品質が飛躍的に向上

ソーシャル ネットワークのローンチとほぼ同時に、エミュレーターは最も重要なパッチであるバージョン 0.16.0 を受け取りました。これは単なるアップデートではなく、設定システムの徹底的な見直しと、ユーザーにとってより重要な点が含まれています。 これにより、Vulkan API の利用が大幅に安定化されます。これにより、最新のハードウェアはより効率的に動作できるようになり、かつては頻繁に発生していた予期せぬクラッシュは過去のものとなる。
さらに、PS4 Proの頭脳であるNeo GPUの機能との互換性を拡大するために多大な努力が払われました。この進歩のおかげで、 多くのゲームがProの追加パワーを活用している エミュレーター上では、これらのゲームは驚くほどスムーズに動作し、ベースとなるコンソールよりも高解像度で優れたエフェクトを実現しています。ローカルマルチプレイにも対応しており、自宅で集まって気軽に対戦を楽しむことができます。 PS4コントローラーを使用する いつものように。
PC版Bloodborne:ますます流動的な現実

このプロジェクトのベンチマークとなるタイトルが一つあるとすれば、それは間違いなくBloodborneでしょう。最新のテストでは、フレームレートが フレームレートは75~120FPSの範囲です。 特定の領域において。このような滑らかさを実現するには、特にグラフィックカードの面で高性能なマシンが必要となるが、これはエミュレータのコードがますます洗練され、プロセッサのスレッドをより効果的に活用できるようになっていることを示している。
明らかに、これはまだ完璧な体験とは言えず、敵が密集しているエリアでは視覚的な不具合やパフォーマンスの低下が依然として見られます。しかし、フロム・ソフトウェアのダークな世界を目にすることは オリジナルのコンソールを超える滑らかさで動作する これは、誰もが夢見るような技術的偉業です。このゲームでは既に実験的なネットワークテストが始まっており、PCでの侵略や協力プレイといった夢の実現は間近に迫っています。

このソフトウェアの進化のスピードは驚異的で、前世代のカタログを復活させたいという関心が高まり続けていることを裏付けています。経験の浅いユーザーがボタンを押すだけで簡単にプレイできるようになるまでにはまだ時間がかかりますが、ShadNetのような独自のネットワークの構築や安定性の向上は大きな節目となります。ソニーが行動を起こすかどうかを決定する間、開発者たちは 彼らは常に時間の流れを凌駕し続けている。 そして、これらの素晴らしいゲームが元のプラットフォームを超えて生き続けるようにすること。
