- カリフォルニア州上院は、企業に対しゲームのプレイ可能性を維持することを義務付けようとした「ゲーム保護法案」を否決した。
- ビデオゲーム業界団体(ESA)は、コミュニティ運営のMinecraftサーバーを違法であり、闇市場の一部であるとみなしている。
- 欧州委員会は、100万人の署名を集めた同様の市民発議も却下した。
- 業界は、独立系ネットワークにおけるコンテンツ管理やデータ保護の面での管理不足を理由に、自らの立場を正当化している。
ビデオゲーム業界は、お気に入りのタイトルを存続させようとする人々と大企業との間で、極度の緊張状態にある。公式サーバー閉鎖後もゲームがプレイ可能であることを企業が保証するよう求める市民運動「Stop Killing Games」は、 米国と欧州の両方において、かなり強力な法的障壁が存在する。.
この論争は、北米のビデオゲーム業界団体であるESAが、ファンが運営するサーバーを犯罪行為になぞらえて遠慮なく発言したことを受けて、特に激化した。この騒動の中心にいるのは マインクラフトのプライベートサーバーこれは、大手出版社によって法的地位が直接的に脅かされている数千ものコミュニティにとって、極めて重要なツールである。
カリフォルニア州における立法上の後退とヨーロッパの状況

クリス・ウォード議員が推進した「ゲーム保護法案」は、企業にゲームの保存を促進するよう義務付けることを目的としていた。しかし、カリフォルニア州上院はこの法案の審議を進めないことを決定し、多くのユーザーが選択肢を失った。 サーバー閉鎖の可能性に直面した際の無力感
この状況はヨーロッパ大陸では目新しいものではなく、欧州委員会も最近同様のイニシアチブを却下している。懸念を抱く市民から100万人以上の署名を集めたにもかかわらず、EU執行機関は… Stop Killing Gamesの正式な提案を拒否することを決定した。長期的にソフトウェアを保護するための厳格な法的義務を課すのではなく、企業に対する意識向上活動を約束することに限定している。
これらの法律を支持するボランティアたちは、雇用者団体が政治家に対して行っている息苦しいほどの圧力を非難している。専門フォーラムでの発言によると、議員を脅すために、事実無根に近い発言がなされ、こうした慣行を容認すれば有害であると示唆されているという。 それは業界の知的財産権を危険にさらすことになるだろう。今回の挫折にもかかわらず、選手団体は、次回の公募に向けて、より多くの資金と、より組織的な社会的圧力を駆使して、力強く復活する計画を立てている。
ESAと闇市場に対する公然たる戦い
ゲームコミュニティで最も衝撃を与えたのは、ESAの副会長であるジェニファー・ギボンズ氏の言葉で、彼女はプライベートのMinecraftサーバーを直接的に著作権侵害と断定した。業界団体によると、これらのコミュニティスペースは一種の 著作権を侵害する闇市場 出版社側は、あらゆる種類のリバースエンジニアリングを、法律を無視したコードや工業所有権の窃盗と比較している。
業界がこれらの独立ネットワークを攻撃する主な根拠は、セキュリティとデータ管理に基づいている。どうやら、Xboxネットワークが管理された環境で使用しているような公式のフィルターやペアレンタルコントロールツールがないことが、 これらの代替サーバーは危険だと見なされている 企業によるものです。彼らは、公式のデジタル署名のないコードのフォークは、自らが課しているモデレーション基準に対する直接的な脅威だと考えています。
興味深いことに、ESAが両社を代表して発言しているにもかかわらず、マイクロソフトもMojang Studiosも今のところこの問題に深く関わりたくないと考えている。 マインクラフトランチャー 雇用者団体は、彼らは長年にわたり直接的な法的問題もなく自由に活動してきたと主張している。 それはライセンス保有者の手に委ねられている。 これらのサーバーに対して権利を行使すると、コミュニティ管理者は常に法的不安な状態に置かれ、自分のサーバーが次に閉鎖通知を受けることになるのではないかと不安を抱えることになる。
デジタル保存の未来は風前の灯火であり、活動家たちはより多くの資源と新たな政治戦略を持って戻ってくると誓っている。今のところ、法的空白と大手ブランドの防衛的な姿勢は、 仮想世界の支配権をめぐる戦い これはほんの始まりに過ぎない。プレイヤーは購入した製品を楽しむ権利を守り続けるだろうが、法律は多国籍企業の経済的利益とソフトウェアに対する完全な支配を保護する方向に傾いているように見える。

